2020年9月23日 星期三

遊戲評論: Bomber Crew

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1-一輪遊玩時間大約25~30小時,而且不會再增加


2-沒有replay value,就算你想試其他各種配置,直接開主進度就好,而且裝備不管怎樣都是越後期的越強,沒什麼可以改的,重開頂多是自我挑戰這一趟死幾個人或摔幾次飛機可以破關


3-機組員的技能自訂空間極小,反正就是練上去直接依序自動解鎖技能,練滿的一定最強,能讓你選的只有副職業,但怎麼選都是定石,差不多可說不存在不同玩法---駕駛與頂炮尾炮一定屁股黏在椅子上副職其實不重要,工程師與投彈手是少數有空起來換位子的於是幾乎一定是副砲手,雷達與導航直接練彼此的工作或當作副駕駛,以防其中有人掛掉可以交替...差不多就是這樣


4-在這30小時內還滿好玩的,不過接近後期會開始感到很農,因為你會想把最終裝備與機組員技能練出來,而一般照主任務進度練,全破時科技與組員技能是不會全部解鎖的,必須要農一下。


5-因為不像Darkest Dungeon可以儲備人員與裝備(機組與轟炸機同時只能持有手上的那一組),想玩摔飛機惡搞之類的純粹是在浪費自己時間,後期雖然補充人員會直接從Lv9或Lv10(遊戲滿級12)開始,但副職業卻一定要全部重練,死人代表的就是進度倒退。


6-兩個DLC只是讓你開B-17與追加裝備,遊戲本身的principle沒什麼變,我是不會想買...原價$17加票如果是DLC+母片我覺得還差不多一點,但實際上全買大概$30。


7-優點是不會game over: 機體與組員不管摔幾次死幾個都會發新的給你,而且升級程度綁遊戲進度所以不會從0開始,如果你衝主進度衝比較快又沒在飛機上花錢,甚至把舊機拿去扔掉還可以拿到比較好的飛機。


8-操作一開始會手忙腳亂,但玩多了就會發現敵人襲擊模式都是固定的,譬如你逼近轟炸目標或偵查目標一定會有敵機飛出來要你標定,自然反應方式也是固定的,比想像中的還缺乏變化。玩到後面雷達官有自動標定技能與導航官有任意指定飛行路徑技能,讓人覺得這兩個一開始就該給,弄成要練等才解鎖純屬拖台錢。


評: 7/10,佳作邊緣,半價以下入手推薦,以打發時間的比例來看不划算但至少在遊戲壽命內還不錯玩。

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